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          3D打印的模型需要注意哪幾點

          文章出處:精銳智能制造人氣:164發表時間:2021-07-10 09:32:59

           3D打印的模型需要注意哪幾點

           
          大家好,我是小編。今天給大家介紹3D打印,以下內容由小編整理,相關內容供以參考。    
           
          復模
           
              1.確保模型是無縫的
           
           在為靜態渲染建模時,用數十(或數百)個單獨的部分構建模型通常要容易得多。頭發就是一個很好的例子。在Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max 等傳統建模軟件包中,藝術家通常將角色的頭發創建為單獨的幾何體。外套上的紐扣或角色盔甲和武器的不同組件也是如此。
           
           此策略不適用于3D打印。除非您打算在打印完成后將零件粘合在一起,否則模型需要是單個無縫網格。
           
           對于簡單的對象,這應該不會太痛苦。但是,對于復雜的模型,如果該零件不是使用 3D 打印創建的,則此步驟可能需要花費數小時。
           
              
           
              2.鏤空模型降低成本
           
           實體模型需要比空心模型多得多的材料來打印。大多數3D打印供應商使用立方厘米按體積定價他們的服務,這意味著看到您的模型打印為空心圖形而不是實心圖形符合您的經濟利益。
           
              
           
              3.如何使您的模型中空
           
           選擇模型表面上的所有面,沿表面法線擠出面。正擠壓或負擠壓都有效,但最好使用負擠壓,因為它使外表面的外觀保持不變。如果您使用的是Maya,請確保選中了保持面孔在一起的選項。默認情況下應該選中它。
           
           
           
              4.檢查表面。確保在擠出過程中沒有創建重疊幾何體并修復可能出現的任何問題。
           
           您的模型現在應該有一個“內殼”和一個“外殼”。當您的模型打印時,這些殼之間的距離將是壁厚。較厚的墻壁更耐用,但也更昂貴。你留下多少空間取決于你。但是,不要太小。大多數供應商都有他們在其網站上指定的最小厚度。
           
           在模型底部創建一個開口,以便多余的材料可以逸出。在不破壞網格的實際拓撲結構的情況下創建開口。當您打開一個孔時,重要的是要彌合內殼和外殼之間的間隙。
           
           
           
              5.消除非流形幾何
           
            如果您在建模過程中保持警惕,那么這一步應該不是問題。非流形幾何定義為由兩個以上面共享的任何邊。當面或邊被擠出但未重新定位時,可能會出現此問題。結果是兩個完全相同的幾何體直接疊加在一起。這種情況最終讓3D 打印設備感到困惑。
           
           非流形幾何體的一個常見原因發生在美術師擠出一個面、移動它、決定不進行擠出并嘗試撤消操作時。大多數軟件包將擠壓記錄為兩個單獨的命令;擠壓本身,以及面或邊的重新定位。
           
           因此,要撤消擠壓,必須發出兩次撤消命令。不這樣做會導致非流形幾何體,對于新手建模者來說是一個相對常見的錯誤。
           
           這是一個很容易避免的問題,但它通常是不可見的,因此很容易錯過。發現問題后立即修復它。您等待解決非多方面問題的時間越長,消除它們的難度就越大。
           
           如果您使用的是 Maya,請確保您的顯示設置使得選擇手柄(一個小正方形或圓形)在您處于面選擇模式時出現在每個多邊形的中心。
           
           如果您直接在邊的頂部發現選擇手柄,則您可能具有非流形幾何體。嘗試選擇面并單擊刪除。有時這就是全部。如果它不起作用,請嘗試使用網格>清理命令,確保在選項框中選擇了非流形。
           
           
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